Skip to main content

Command Palette

Search for a command to run...

حلقة اللعب الأساسية: السؤال الذي يسبق كل رسومات لعبتك

Updated
•1 min read•View as Markdown

قبل الرسوم والأصوات والقصة، هناك سؤال واحد: ماذا يفعل اللاعب كل ثلاثين ثانية، ولماذا يريد فعله مرة أخرى؟

مكونات الحلقة

  1. فعل: يقفز، يرمي، يختار، يبني.
  2. نتيجة فورية: صوت، حركة، نقاط.
  3. مكافأة صغيرة: شيء يتقدم.
  4. قرار جديد: ما الخطوة التالية؟

إن لم تكن الحلقة ممتعة بصيغتها البدائية، فتحسين الرسوم لن ينقذها.

كيف تختبرها

ابنِ نموذجاً بمربعات ملونة فقط. إن أحببت لعبه فقد وجدت شيئاً. إن مللت منه فغيّر القاعدة، لا الرسوم.

أخطاء شائعة

  • الانشغال بالقصة قبل اللعب.
  • ميزات كثيرة مبكراً تشتت الحلقة.
  • مكافآت ضخمة تجعل التقدم اللاحق باهتاً.

تمرين

اكتب حلقة لعبتك في جملة: "أفعل ... فيحدث ... فأريد ...". إن تعذرت الكتابة فالفكرة لم تنضج.

نعمل مع أصحاب الأفكار على تحويلها من فكرة إلى لعبة تعمل: برمجة الألعاب.

More from this blog

R

reem

464 posts