# نموذج أولي للعبة في أسبوع: خطة يوم بيوم

النموذج الأولي لا يُقاس بجماله، بل بقدرته على إخبارك: هل هذه الفكرة ممتعة؟

**اليوم الأول: القرار.** جملة واحدة تصف الحلقة الأساسية، وقائمة بما لن تفعله في الأسبوع.

**اليوم الثاني: الحركة.** شخصية أو مؤشر يتحرك ويستجيب للمس أو اللوحة. هذا هو "الإحساس" الأول.

**اليوم الثالث: التحدي.** عنصر واحد يعترض اللاعب: عدو، وقت، أو لغز.

**اليوم الرابع: النتيجة.** فوز وخسارة وإعادة محاولة سريعة. الإعادة السريعة تصنع الإدمان الصحي.

**اليوم الخامس: الشعور.** صوت بسيط، اهتزاز، تأثير عند الإصابة. تفاصيل صغيرة ترفع الإحساس كثيراً.

**اليوم السادس: لاعبون حقيقيون.** أعطِ النموذج لخمسة أشخاص ولا تشرح شيئاً. راقب أين يتعثرون.

**اليوم السابع: الحكم.** ما الذي أعجب الجميع؟ ما الذي تجاهلوه؟ قرّر: تكمل أم تغيّر أم تتوقف.

## قاعدة مهمة
الاستعداد لإلغاء الفكرة بعد أسبوع هو أرخص استثمار في المشروع كله.

إن أردت شريكاً تقنياً في هذه المرحلة: [برمجة الألعاب](https://sultanfirst.com/game-development.html).
